ES6-Promise
Promise
是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大
有了 Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
一个 Promise
的当前状态必须为以下三种状态中的一种:等待态(Pending
)、执行态(Fulfilled
)和拒绝态(Rejected
),状态的改变只能是单向的,且变化后不可在改变。
一个 Promise
必须提供一个 then 方法以访问其当前值、终值和据因。
promise.then(onFulfilled, onRejected)
回调函数只能执行一次,且返回 promise
对象
Promise
的每个操作返回的都是 Promise
对象,可支持链式调用。
通过 then 方法执行回调函数,Promise
的回调函数是放在事件循环中的微队列。
Promise.all
Promise.all()
方法用于将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例
并且全部子实例都成功才算成功,有一个子实例失败就算失败
1 | Promise |
Promise.race
race
意思是赛跑,也就是哪一个先成功就返回哪一个
1 | Promise |
Promise.any
有一个子实例成功就算成功,全部子实例失败才算失败
1 | Promise |
总结:
- Promise.all() 方法是 && 的关系
- Promise.any() 方法是 || 的关系
- Promise.race() 方法是 赛跑机制