ES6-Promise
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
一个 Promise 的当前状态必须为以下三种状态中的一种:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected),状态的改变只能是单向的,且变化后不可在改变。
一个 Promise 必须提供一个 then 方法以访问其当前值、终值和据因。
promise.then(onFulfilled, onRejected) 回调函数只能执行一次,且返回 promise 对象
Promise 的每个操作返回的都是 Promise 对象,可支持链式调用。
通过 then 方法执行回调函数,Promise 的回调函数是放在事件循环中的微队列。
Promise.all
Promise.all() 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
并且全部子实例都成功才算成功,有一个子实例失败就算失败
1 | Promise |
Promise.race
race 意思是赛跑,也就是哪一个先成功就返回哪一个
1 | Promise |
Promise.any
有一个子实例成功就算成功,全部子实例失败才算失败
1 | Promise |
总结:
- Promise.all() 方法是 && 的关系
- Promise.any() 方法是 || 的关系
- Promise.race() 方法是 赛跑机制